幽灵高校(GhostCollege)

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游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节长度进行调整 游戏剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷课后陷入了一场困境……坡道起步训练本游戏的有轻微恐怖内容(无特别恐怖内容)游戏难度不是很高,我希望大家都能顺利完成各条线游戏开发进度目前第一其他故事线正在火速开发当中……,我目的是希望更多的人可以玩我游戏,您对游戏什么建议或意见都可以来群里反馈 问题反馈&

公主齐奥克(Tsioque)

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《公主齐奥克(TSIOQUE)》(发音/tsɪɒk/)是一款黑暗又不失诙谐点击解谜冒险游戏,游戏动画每一帧都由制作组手工制成……◎ 许多 2D 动画——所有角色和物品都是用最正统古老方式手工逐帧制作动画。……幸运是,当情势急转直下时,公主总能依靠朋友们帮助,至于这些朋友们能在哪里找到,可能就会出乎你意料之外了

小组帖子:武汉地区独游工作室高薪诚聘两名稳定的美术大手!

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发起:liunliun 武汉地区独游工作室高薪诚聘两名稳定美术大手!

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅…….加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现尴尬问题……ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

花粉症(Hayfever)

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在这个叫做 Hayfever(意为花粉症)的地方,玩家将操控 Thomas 这名年轻且极为敬业邮递员……不同过敏原对 Thomas 不同影响,彻底改变了他与世界互动方式。……特点: ◎ 古怪复古风格图形◎ 高难度、打喷嚏移动操作技巧◎ 四个不同场景,将经历一年四季◎

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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而在回家这段路程中,通过“我”回忆,构建出这个“我”长大的地方和我将要亲手葬送的地方。……这个故事灵感实际上是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大城市来算,我故乡是北京

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……还没想好,目前姑且暂称“噗噗 Project”,后面也没准叫些什么呢...希望疫情不要扩散了,武汉加油

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……还没想好,目前姑且暂称“噗噗Project”,后面也没准叫些什么呢...马上过年了,希望疫情不要扩散了,武汉加油

四海旅人(As Far As The Eye)

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没什么担心得,当你气息吹拂在他们脸上,当他们看到自己衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植手工业,以及科学和神话研究增进他们智慧。……生存 在残酷环境中保护你学生免受不可预测随机事件影响

猎龙人(Dragon Hunter)

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问题是,你不会总是一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……特征 ◎ 美丽视觉◎ 大量迷人和不同水平◎ 真正龙猎人经验◎ 无数成就为你收集◎ 在多个平台……居民依靠你准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大勇气,并消除在不同,通常是偏远的地方的

版本:Early Access


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